台の基本仕様通常時999G+α・設定変更後777G+α・設定1 機械割97.5%
| 設定 | CZ | ボーナス | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/156.6 | 1/291.1 | 97.5 |
| 2 | 1/154.6 | 1/283.7 | 98.8 |
| 3 | 1/151.4 | 1/276.1 | 101.2 |
| 4 | 1/148.7 | 1/265.8 | 104.6 |
| 5 | 1/144.2 | 1/259.4 | 110.5 |
| 6 | 1/141.1 | 1/256.5 | 114.9 |
| 天井 | 条件 | 恩恵 |
|---|---|---|
| 通常A | 999G+α | ボーナス |
| 設定変更後 | 777G+α(通常A否定) | ボーナス |
| SUPER GARO BONUS後 | 555G+α | ボーナス |
| 引き戻し | 222G+α | ボーナス |
| 究極魔戒RUSH後 | 111G+α(天国濃厚。実戦データでは液晶222G付近までに全部当選) | ボーナス |
液晶G数 天井狙い 期待値表
- 全体
- 210G〜
- SGB後(金色敗北)
- 390G〜
SGB非当選回数別 期待値表
SGB非当選の回数に応じて、次回SGB当選確率が変わることが判明しました。狙い目に大きくかかわるので、基本的にこちらの表を参照してください。
- SGB非当選0回(SGB後)
- 390G〜
- SGB非当選1回
- 720G〜
- SGB非当選2回
- 640G〜
- SGB非当選3回以上
- 0G〜
非当選1回・2回は、SGB当選まで打つなら下の表(1回700G〜・2回0G〜)
| SGB非当選 | 次回SGB当選 | 件数 |
|---|---|---|
| 0回SGB後 | 9.9% | 3,203 |
| 1回 | 19.8% | 2,494 |
| 2回 | 29.7% | 1,885 |
| 3回 | 34.9% | 1,222 |
| 4回 | 37.1% | 746 |
| 5回以上 | 37.6% | 1,000 |
SGB非当選回数の数え方(データカウンタ)
当り履歴を前回のSGBから新しい方へ見て、SGBに入らなかったボーナスを数えます。BB・ARTの表示では見分けられないので、枚数とすぐ後ろの行で見ます。
- SGB(0回に戻す):ボーナス(約140〜220枚)のすぐ後ろに「RB 0〜1G 0枚」と約800枚の行が続く。約800枚の行は0Gと出る台と、90G前後(SGB中のG数)と出る台がある。ボーナスの行がなく「RB ○G 0枚」(G数つき)のすぐ後ろに約800枚の行が来る形もSGB
- 究極魔戒RUSH(RUSH後として0から数え直す):1G・約243枚(翔BONUS)の行があればRUSH。漆黒BONUSのあとの金色になれ!から入ったときもRUSH。RUSHのあとは「RUSH後の表」でスルー回数を見る
- 数えない:SGBのあとの6G前後の小さい当り(金色になれ!)と、金色敗北のあとデータカウンタで約60G(液晶50G)以内のボーナス(漆黒BONUS)
- 非当選(1回数える):約140〜220枚のボーナスだけで、すぐ後ろに約800枚の行がないもの
- 当日まだSGBがない台:数えずに設定変更後の表で見る(朝から1回なら「1スルー後」、2回以上なら「2スルー以上後」の列)
| 種別 | G数 | 枚数 | 数え方 |
|---|---|---|---|
| ART | 300G | 183枚 | ボーナス |
| RB | 0G | 0枚 | SGB昇格の印 |
| ART | 0G | 799枚 | SGB(0回に戻す) |
| ART | 6G | 87枚 | 金色になれ!(数えない) |
| ART | 40G | 123枚 | 漆黒BONUS(数えない) |
| ART | 200G | 195枚 | 非当選1回 |
| ART | 300G | 171枚 | 非当選2回 |
| いま | 100G | 2回なので0GからSGB当選まで |
この例はSGBのあと非当選2回なので、0GからSGB当選まで打つと機械割104.8%です(下の「SGB当選まで」の表)。
SGB非当選回数別 期待値表(SGB当選まで)
- SGB非当選1回
- 700G〜
- SGB非当選2回
- 0G〜
- SGB非当選3回以上
- 0G〜
究極魔戒RUSH後 期待値表
- RUSH後0スルー
- 40G〜
- RUSH後1スルー
- SGB当選まで打つ(下の表、0G〜)
究極魔戒RUSH後 期待値表(SGB当選まで)
- RUSH後0スルー
- 0G〜
- RUSH後1スルー
- 0G〜
- RUSH後2スルー
- 0G〜
引き戻し狙い 期待値表
- SGB後・漆黒BONUS後
- 狙えない(即やめ)
- 初当りBONUS後
- 狙えない(即やめ)
- 究極魔戒RUSH後
- SGB当選まで打つ(RUSH後の表)
設定変更後 期待値表
- 1回目のボーナスまで
- 160G〜
- SGB当選まで
- 0G〜
- 1スルー後(SGB当選まで)
- 0G〜
- 2スルー以上後(SGB当選まで)
- 0G〜
ポイント
- 液晶G数の天井は999G+α(モードで111〜777G)。ボーナスのたびに0から数える。究極魔戒RUSH後は天国(111G)濃厚だが、111G到達後のレア役で前兆に入るので、当りは液晶150〜228Gに集まる。228Gまでに全部当たっていて、実質の天井は222G付近(4日間のデータ)
- 等価で機械割104%超え:全体210G〜。SGB後(金色敗北)は390G〜
- 究極魔戒RUSH後はSGB後と分けてスルー回数を数える。初当りBONUSでやめずにSGB当選まで打つと、0スルーでも0G〜で機械割104%超え(0Gから+8,860円・機械割113.0%)。1スルーは116.4%、2スルーは118.6%。次のボーナスまででやめると0スルーは40G〜。RUSH後は4日間で282回と件数が少なく、日数を足すと変わる可能性がある
- SGB非当選回数(前回のSGBのあと、SGBに入らなかったボーナスの回数)で、次のボーナスがSGB以上に入る割合が上がる(0回9.9%→1回19.8%→2回29.7%→3回以上36.4%)。3回以上なら0G〜で機械割104%超え。0回(SGB後)は390G〜、1回は720G〜、2回は640G〜
- SGB当選まで打つ(SGBに入らなかったボーナスでもやめずに続ける)なら、SGB非当選2回でも0G〜で機械割104%超え(0Gから+3,360円・機械割104.8%)。3回以上は0G〜(+6,140円・109.5%)、1回は700G〜
- 設定変更後(天井777G+α):朝から1回目のボーナスまでは160G〜で機械割104%超え。1回目が初当りBONUSでもやめずにSGB当選まで打つと、0G〜で104%超え(0Gから+3,660円・機械割105.5%)。当日まだSGBがない台は、朝から1回スルー(1スルー後)なら0GからSGB当選まで+6,160円・機械割110.0%、2回以上スルーなら+9,690円・機械割116.8%(SGB非当選回数別の表には入れていない)。11/2〜11/5の朝の台(どれも設定変更後の形)で計算した
- やめどき:SGB後(金色敗北)は即やめ。初当りBONUS後も即やめだが、SGB非当選2回以上の台と当日まだSGBがない台はSGB当選まで続行。究極魔戒RUSH後はSGB当選まで(RUSH後の表)。SGB後の紫の引き戻し区間(液晶50G)は、回すと−830円・機械割74.5%なので回さない。金色になれ!で2勝して負けた台や漆黒BONUS後も、引き戻し狙い(そのG数でやめる)はどれも機械割104%に届かない(引き戻し狙いの表)
- 導入4日間(11/2〜5)の独自調査データから計算。日数を足して更新予定
前提と計算方法
打ち方と前提条件
- 天井狙い:その液晶G数から打ち、次のボーナスまで。ボーナス後のやめ方は、SGB後(金色になれ!敗北)と初当りBONUS(SGBなし)後は即やめ(初当りBONUS後でもSGB非当選2回以上なら0GからSGB当選まで続行。当日まだSGBがない台は1回目のボーナス後もSGB当選まで続行=設定変更後の表)、究極魔戒RUSH後はSGB当選まで(RUSH後の表)。その間に当たったら追う。表の値は次のボーナスまでで、続行した分は入れていない(SGB当選まで打つ表だけは、SGBに入るまで続けた値)
- SGB後の紫の引き戻し区間(液晶50G)は回さない:金色敗北の直後から50Gまで回すと−830円・機械割74.5%(3,179回、引き戻し6.7%)。当たっても漆黒BONUSのあとの金色になれ!でRUSHに入るのは一部で、50G分のコインに見合わない(引き戻し狙いの表)
- 液晶G数はボーナスのたびに0から数えたG数。SGB・金色になれ!・究極魔戒RUSHは、前のボーナスからの一連として1回の当りにまとめた。SGB後の引き戻し区間の当り(漆黒BONUS)は次の当りとして数えた
- 金色になれ!は1戦約6Gの減算区間。勝った戦の6Gと約90枚は一連の差枚に入れ、負けた戦の約6GはSGBの獲得から引いた。負けた戦はデータカウンタに残るので、SGB後の液晶G数はデータカウンタより6G少ない
- RUSH後の液晶カウンターは32Gの引き戻し区間(液晶上部のLAST 31→0G)が終わってから0で始まる(実戦データで確認)
- 設定変更後:11/2(導入初日)〜11/5の朝の台を使い、全台を設定変更後とした(11/3〜11/5の朝も天井777G+αを超える当りがなく、前日のG数を引き継いだ形もない)。朝から1回目のボーナスまで打つ(天井777G+α)。変更後G=朝からのG数(データカウンタ)。SGB当選までの列は、1回目がSGBに入らなかったら0GからSGB当選まで続けた値。0Gから打つと日別 11/2 104.5%・11/3 105.6%・11/4 105.7%・11/5 106.5%で、どの日も104%を超える。1スルー後の列は、1回目がSGBに入らなかった台(当日SGBなし・朝から1回)をそのボーナス後の液晶G数から打ち、SGB当選まで続けた値(日別の0G 109.1%・108.3%・109.0%・113.6%)。SGB後に2回スルーした台(非当選2回)の0G 104.8%より高い
- 前兆:ボーナスは牙狼MODE(約35〜40G)を経て当たるので、空き台に座ってから40G以内に当たった区間は除いた(0Gから打つときは除かない)
- 色は機械割。100%未満から赤、100〜104%は白、104%超えが青
- 等価。コイン持ち50枚32.9G、ボーナス・AT中の純増9.1枚/G、時速800G
SGB非当選回数
- SGB非当選回数=同じ日の前回のSGB(金色敗北)のあとに、SGBに入らなかったボーナス(約140〜220枚)の回数。SGB後の金色になれ!と、紫の引き戻し区間で当たった漆黒BONUSは数えない(0回の列はSGB後と、そのあとの漆黒BONUS後)
- 究極魔戒RUSHのあとは、SGB後と分けてスルー回数を数えた(RUSH後の表)。次のボーナスがSGB以上に入る割合は0スルー6.1%・1スルー17.6%・2スルー29.1%でSGB後と同じくらいだが、当りが早い(1スルーの台の当選G数の中央 RUSH後169G・SGB後258G)。初当りBONUSでやめずにSGB当選まで打つと、0Gから0スルー113.0%・1スルー116.4%・2スルー118.6%(0スルーの日別 113.7%・112.7%・112.8%・112.4%)
- 次のボーナスがSGB以上(SGB・究極魔戒RUSH)に入る割合は、回数で上がる:0回9.9%・1回19.8%・2回29.7%・3回以上36.4%。前回のSGBからのG数では変わらない。300Gまでに当たる割合はどれも56〜59%で同じくらいなので、期待値の差はボーナス1回の平均差枚の差(0回293枚→3回以上589枚)
- 当日まだSGBがない台(朝から一度もSGBに入っていない台)は設定変更後とみて、この表には入れず、設定変更後の表(1スルー後・2スルー以上後の列)に分けた。朝一のボーナスがSGB以上に入る割合は31%
- SGB当選まで打つ表:SGBに入らなかったボーナスのあとは、非当選回数を1回足した台を0Gから打ったときの期待値を、そのボーナスの獲得に足した。SGB以上に入ったらそこまでの値(RUSHに入ったときも、そのあとのRUSH後の分は入れていない)
引き戻し狙いの表
- ボーナス後の液晶0Gから、50G(SGB後の紫の引き戻し区間)・150G(天国111G+αの前兆が出きるまで)・250G(222G+α)まで回してやめた期待値と、次のボーナスまで打った期待値。途中で当ったら、そのボーナス(SGB・RUSHを含む一連)まで。モードと天井はちょんぼりすたの解析(天国111G・引き戻し222G)
- どの行・列も機械割104%に届かない(いちばん高いのは96.8%)。引き戻しは50Gで当たる割合がSGB後6.7%と低く、当たっても多くは漆黒BONUS(約15G・100〜160枚)で終わる
- 金色になれ!の勝ち数=SGBのあとの約6G・約90枚の当りの本数(ホラー撃破数)。漆黒BONUSのあとは勝ち数を引き継いで、負けたホラーから再開する(3勝で究極魔戒RUSH)
- 2勝で負けた台の50Gは85.5%(532件)。日別は11/2 71.5%・11/3 73.5%・11/4 107.7%・11/5 92.0%で、日によって大きく動く(件数が少なく、RUSHの当り数回で変わる)。2勝のあとの3戦目に勝ってRUSHに入る割合が4割近くないと104%に届かず、データでは1〜2割
- 究極魔戒RUSH後は32Gの引き戻し区間(LAST)のあと液晶0Gから数えた。液晶0Gから次のボーナスまでだと96.8%(日別100.7%・96.0%・94.9%・94.0%)で、当りは液晶150G以降に集まる。初当りBONUSでやめずにSGB当選まで打つと113.0%(RUSH後の表)
- 初当りBONUS後はSGB非当選1回の台(当日SGBのあと1回)。非当選2回以上は0GからSGB当選まで打つ(SGB当選までの表)。当日まだSGBがない台は設定変更後の表
計算のしかた
- 導入4日間(11/2〜5)の独自調査データ(のべ878台・通常時471.3万G)から、液晶G数ごとの当選率とボーナスの獲得を集計(10G刻みで計算し、表は50Gごと)
- 期待値=ボーナスの獲得(SGB・RUSHを含む一連の差枚)−通常時のG数×50÷32.9枚。機械割=(IN+差枚)÷IN、INは回したG数(通常時・ボーナス・AT中)×3枚
- 4日間全体の機械割は97.6%。設定1の97.5%に合わせるよう、ボーナスの獲得(SGB・RUSHを含む)を0.997倍にして計算
- ボーナス確率は通常時1/317.1(設定1 1/291.1)。1回の当りの平均差枚は 初当りBONUSだけ191枚・SGBまで1042枚・RUSHまで3,406枚
- 21時以降に当選したボーナスは除外(閉店間際)。設定差は見ていない(設定は混在)
読むときの注意
- 導入4日間のデータで、深いG数の行は件数が少ない(* は100件未満)。日数を足して更新予定
- 件数は、そのG数まで当たらなかった区間の数。10件未満の行は「−」
- SGB非当選回数は当日の履歴だけで数えた。前日の最後の非当選回数で朝一のSGB以上の割合はほぼ変わらない(0回31%・1回31%・2回32%・3回以上37%)ので、持ち越さないとみた
- RUSH後は件数が少ない(4日間で約300区間)。RUSH後のスルー回数別の表は0スルー282回・1スルー247回・2スルー187回で、SGB後の表より一けた少ない。狙い目・やめどきは日数を足して見直す。RUSH後の当り263回は、すべて液晶228Gまでに出ていて(78%は液晶150G以降)、それより深い台はなかった=RUSH後は実質222Gが天井。RUSH後は天国(111G)濃厚だが、111G到達後のレア役で前兆に入る仕組み(解析サイト)なので、111G直後には当りの山がない
出典
- スロパチ期待値ノートの独自調査データ(導入4日間・11/2〜5、のべ878台)
- 天井・モード・やめどき:ちょんぼりすた 牙狼 闇を照らす者、P-WORLD
更新履歴
- RUSH後の表を追加、全表を4日分で更新
- 引き戻し狙いの表を追加、設定変更後の台を別の表に
- 表の下の注記を短く。目次を縦並びにし、バーに目次ボタン
- 設定変更後・SGB非当選回数別の表を追加、全表を2日分で更新
- スマホで表を画面幅ちょうどに表示
それ以前の更新(2件)
- 全店データ(239台)で全表を更新
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