期待値表
縦はCZ間ゲーム数、横はCZスルー回数(AT後に何回CZに失敗しているか)です。どちらもメニュー画面で見られます。
参考:AT間天井狙い(スルー回数・CZ間 不問)
AT間ゲーム数だけを見て、ATに当たるまで打つときの目安です(CZに失敗しても続けます)。メニューでスルー回数・CZ間ゲーム数が分かるときは、上のCZ間天井狙いの表や、下のスルー回数別のAT間天井狙いの表を使ってください。
AT間天井狙い
データカウンタでAT間ゲーム数が分かるときの表です。縦はAT間ゲーム数、横はCZ間ゲーム数で、スルー回数をタブで選びます。
その他の条件
台を見て分かる情報があるときの表です。
リプレイポイント周期狙い期待値
CZに失敗した直後の台で、木箱の数と今のリプレイポイント(潜水艇のメーターの目盛り数)から、メーターがMAXになるまで打ったときの期待値です。縦はリプレイポイント(リプレイ1回で1pt、20ptでMAX)、横はCZスルー回数、木箱の数はタブで選びます。木箱の数はリプレイポイントの今の周期(1〜5)で、周期の規定到達でCZに当たり、外れると1個増えます。5個目の周期はCZ濃厚です。
BZレベル別 CZ間天井狙い期待値
チッチェのセリフなどで次のBZのレベルが分かるときの表です。この表だけは、次のCZを1回打ってやめる場合の値です。
その他履歴で狙える条件
メニュー画面のCZ履歴(各CZの最初のアイコン)で、残っているシナリオが絞れて期待値が上がる条件です。「ATまで」「CZ当選まで」は打ち方です。
- CZ1回目が青今1スルーATまで
- CZ3回目が青今3スルーCZ当選まで
- CZ3・4回目がライゼクス以上今4スルーATまで
- CZ4・5回目が青今5スルーATまで
青=青QUEST、ライゼクス以上=ライゼクス・セルレギオス・オロミドロ亜種・テオ・テスカトル。
それぞれの条件の期待値と機械割(CZ間ゲーム数ごと)は、計算ツールで出せます。CZ履歴・AT間ゲーム数・木箱の数・リプレイポイントを入れれば、ここにない履歴でもその台の期待値が分かります。noteで販売しています(有料)
解説
打ち方と前提条件
- 打ち始めの台のCZ間ゲーム数・CZスルー回数(AT後は0スルー)から、次のCZまで打ちます。ATに当たったらAT後1G回してやめます(AT終了後のエンタチャンス:1G目の弱レア役で40G・強レア役で100GのAT復帰。その分も期待値に入れています)
- CZに失敗したら、続けたときの期待値(スルー回数・木箱の数・AT間ゲーム数ごと。CZ履歴によるシナリオの絞り込みはしない)がプラスなら続け、マイナスならやめます。CZ履歴まで見て押し引きすると、台によっては期待値が上下します
- 打ち始めの台は、前兆中でない(内部でCZに当たって告知を待っている状態でない)台です。シミュレーションでも、レア役・リプレイポイントの周期・CZ間天井でCZが決まってから告知までの前兆中の台は数えていません。前兆中の台は、この表より期待値が高くなります
- アイルー福引の失敗もCZスルー1回に数えます(メニューの履歴も1回分)。7回目のCZはATが濃厚です
- 設定1。コイン持ち 50枚あたり31.9G、AT1回の期待獲得 483.5枚、AT中の平均純増 3.0枚/G、時速 800G(いずれもたらればさんの実戦データ)
- CZ中のゲーム数は実測の平均(BZ失敗 28G・成功 46G、福引 11G)。CZ中も通常時と同じだけコインが減るとしています
- 等価は1枚20円。5.6枚は1枚17.857円で、持メは持ちメダル、現金は投資をすべて現金で借りる場合です
- AT間999G天井でATに当たる分を入れています。AT間ゲーム数はCZ中のゲームも数えます。CZ間天井狙いの表は、そのスルー回数・CZ間ゲーム数の台によくあるAT間ゲーム数で平均しています
- 木箱の表(リプレイポイント別)は、CZに失敗した直後(CZ間0G。0スルーはAT直後)でAT間399Gまでの台です。メーターがMAXになるまで打ち、MAXで当たらなければ「兆」が消えたら(約11G)やめます。MAXの前にレア役などでCZに当たったら、そのCZの結果でやめます。CZ間ゲーム数が進んでいる台は、CZ間天井に近い分だけこの表より少し上がります
計算のしかた
- 通常時のシミュレーション
- AT終了からCZを1回ずつ、1Gずつ再現しています。レア役のCZ抽選(通常・高確・超高確)、リプレイポイントの周期と木箱、CZ間333G天井、AT間999G天井、シナリオによるBZのレベルを入れています。解析値に無いCZの当たり方を1Gあたり0.13%足して、ATの確率が設定1の公表値(1/349.9)に合うように合わせました(再現では1/351.0)。
- 独自調査データから決めたこと
- アイルー福引の失敗もシナリオの1回分に数える(シナリオとの食い違い0件)。木箱は今の周期の番号で、レア役のCZでは周期を数え直さない。CZ間天井は333G到達後に前兆があり、約9〜14G(平均約11G)でCZ。レア役から当選告知までは約10〜13G。
- 次のCZの当たりやすさ
- AT終了時に選ばれるシナリオ(9種類)の選択率と、レベル(LOW・MID・HI・SP)ごとのテーブル振り分けから計算しています。メニューのCZ履歴(各CZのテーブル)が分かると、各シナリオでその履歴になる確率から、残っているシナリオが絞れます。
- 期待値・時給・機械割
- 期待値=AT確率×(483.5枚+エンタチャンス分 約15枚)−(通常時+CZ中のゲーム数)×50÷31.9枚。エンタチャンス分は、AT後1Gで弱レア役(3/105.2)なら40G(AT1回分)、強レア役(1/541.6+1/655.4)なら100G(AT1回分+60G×3.0枚)のAT復帰とし、復帰したあとのエンタチャンスも含めた値から1G分の持ち出しを引いたものです。時給は期待値をAT中を含む遊技時間で割った値。機械割=(IN+差枚)÷IN、INは3枚×(通常時+CZ中+AT中のゲーム数)です。
独自調査データとの照合
CZ間ゲーム数ごとのCZ当選の割合を、シミュレーションと独自調査データで比べました。
CZスルー回数ごとの、CZの成功率と、区間の始まりのAT間ゲーム数(平均)です。
読むときの注意
- 独自調査データのCZ成功率は約43%で、設定1の再現(約39%)より高めです。AT後1回目のBZが青QUESTになる割合(シナリオH)も解析値より多めでした。高設定の台が混ざっていた影響とみて、表は設定1の値のままにしています。実際のホールで設定1より良い台が混ざるなら、表より少し上振れします
- 「—」は、その組み合わせの台がほとんど無いマスです(例:AT直後なのにAT間ゲーム数が深い)
- セルレギオスのテーブルには、アイコンの並びが2通り見られました。表は最初のアイコンでテーブルを決めているので影響しません
出典
- たらればさん「モンスターハンターサンブレイク|設定変更後はボーダー下げ可能 新台初期データから狙い目を考察」(note):コイン持ち、AT1回の期待獲得、純増、時速
- 一撃 スマスロ モンスターハンターライズ:サンブレイク 機種ページ:天井、CZ当選率、リプレイポイント、シナリオ、テーブル振り分けの解析値